Batxillerat

D.J.Lalo MP3 amb ESP32 i dos botons tàctils

Descripció del projecte Això és una adaptació de Control d’un reproductor MP3 amb Esp32 i botons tàctils per a Lalo, un nen molt especial, que li agrada fer de disc jockei.Està fet amb una ESP32, una serial MP3, dos botons tàctils i un altaveu. Esquema del muntatge del projecte Els TouchPins de l’ESP32 A l’ESP32 […]

D.J.Lalo MP3 amb ESP32 i dos botons tàctils Llegeix l'entrada »

Control d’un reproductor MP3 amb Esp32 amb botons tàctils gestors de grups de sons i LCD

Descripció del projecte L’objectiu d’aquest projecte és controlar la reproducció de grups de sons, en format mp3, emprant botons tàctils de l’Esp32. Aquest projecte està pensat per a ESP32 per emprar els 9 ToucPins aprofitables de la placa Dels 9 TouchPins, n’hi ha 7 per activar categories de sons: T0.-cançons cristinadel so 1 al 9,

Control d’un reproductor MP3 amb Esp32 amb botons tàctils gestors de grups de sons i LCD Llegeix l'entrada »

Control d’un reproductor MP3 amb Esp32 i botons tàctils

Descripció del projecte L’objectiu d’aquest projecte és controlar la reproducció de sons, en format mp3, emprant botons tàctils de l’Esp32En aquest projecte emprarem:1.-Placa Esp32. 2-Lector MP3.3-Altaveus4-Fils de connexió5-Botons tàctils d’elaboració pròpia Esquemes del projecte Els TouchPins Exemple d’aplicació Materials necessaris Plaques Botons tàctils Creació i evaluació de botons tàctils Tens una entrada éspecífica que parla

Control d’un reproductor MP3 amb Esp32 i botons tàctils Llegeix l'entrada »

Micro:bit

La micro:bit de la BBC és un dispositiu programable guardonat que permet als estudiants practicar amb la programació i la creació digital. Fes-lo servir per inspirar els teus estudiants a reconèixer el poder de la tecnologia al món real. Aquests primers passos t’ajudaran a començar i a preparar-te per ensenyar amb la micro:bit.

Micro:bit Llegeix l'entrada »

Cap de maniquí amb dos micròfons

Descobreix el so binaural: Com construir un cap d’àudio inmersiu

En aquest article descobriràs el fascinant món del so binaural i com construir el teu propi cap binaural. Aprèn què és el so binaural, com funciona i per què és tan innovador per a la gravació i reproducció d’àudio immersiu.

Descobreix el so binaural: Com construir un cap d’àudio inmersiu Llegeix l'entrada »

Cospaces

Prova-ho en directeNo cal registrar-se ni descarregar Construeix fàcilment en 3D amb eines de creació aptes per a nens Afegiu interaccions amb codificació basada en blocs o scripts avançats Explora les teves creacions en Realitat Virtual o Realitat Augmentada Gestiona les classes, deixa que els alumnes col·laborin i vegin el seu treball en temps real

Cospaces Llegeix l'entrada »

Blockly

Codificació potent, bloc a blocBlockly és un editor de programació visual de Google que utilitza blocs d’arrossegar i deixar anar. És el motor que impulsa els programes d’educació de codificació més populars a tot el món. La biblioteca de Blockly afegeix un editor personalitzable a l’aplicació que presenta la codificació conceptes com a blocs entrellaçats.

Blockly Llegeix l'entrada »

Code.org

Code.org® és una organització sense ànim de lucre d’innovació educativa dedicada a la visió que tots els estudiants de totes les escoles tinguin l’oportunitat d’aprendre informàtica i intel·ligència artificial com a part de la seva educació bàsica K-12. Ampliem l’accés i la participació en informàtica a les escoles, amb un enfocament en augmentar la participació

Code.org Llegeix l'entrada »

Arduino blocks

Basada en un entorn de desenvolupament i codi obert, Arduino s’ha convertit en una de les plataformes més usades en educació perquè els estudiants aprenguin programació i robòtica. Ho fan desenvolupant projectes i prototips en els quals utilitzen una placa electrònica a la qual afegeixen components addicionals (polsadors, servomotors, llums, motors, cables de connexió…) que

Arduino blocks Llegeix l'entrada »

Arduino

Arduino és una plataforma electrònica de codi obert basada en maquinari i programari fàcils d’utilitzar. Les plaques Arduino són capaces de llegir entrades (llum en un sensor, un dit en un botó o un missatge de Twitter) i convertir-lo en una sortida: activar un motor, encendre un LED, publicar alguna cosa en línia. Podeu dir

Arduino Llegeix l'entrada »

Desplaça cap amunt